Home    Switch to English Отменённые проекты
ZX Spectrum Games          Music          Photo Art          Contacts



Saab: travel through time
Сааб: путешествие сквозь время
Genre: Racing

Первая игра в жанре автогонок для ZX Spectrum с фотореалистично изображенной дорогой. Пришло время забыть про полосатую пашню и трековые бордюры, про однообразие уровней и придорожные объекты, вырастающие словно грибы. Трассы в этой игре по-настоящему живые. Лесные массивы и открытые пространства, пригорки, обрывы и стены скал, туннели, перекрестки, функционирующие заправки, населенные пункты с различными типами зданий, мосты и даже... действующий железнодорожный переезд! А что еще вы не видели в гоночных играх на ZX Spectrum?

Эта игра рассказывает о славной истории великой автомобильной компании. Игроку предстоит управлять легендарными автомобилями, начиная с прототипа Ursaab и заканчивая самой совершенной спортивной моделью рубежа 70-х — 80-х, Saab 900.

Предлагаются самые разные виды соревнований: езда на время, дуэль, масс-старт и даже ориентирование на местности, причем на основе реальных карт районов Швеции. И да, в этом виде соревнования перекрестки — действующие.

Очки, набранные в гонках, используются для апгрейда автомобиля. Все запчасти в определенной степени влияют на управляемость, разгон и максимальную скорость. Кроме того, отдельная процедура совершенствования реализована для турбины, причем с еще большим количеством параметров. При появлении нового автомобиля турбина переставляется на него и ее параметры сохраняются.

Текущий процесс разработки: разрабатывается игровой движок. Реализовано построение дороги и отрисовка некоторых придорожных объектов. Разработаны специальные форматы спрайтов. Создана часть графики.

Разработка отменена






4 Elements
4 стихии
Genre: Beat 'em up

Санкт-Петербург, наши дни.

Группа подростков, увлекающихся спиритизмом, случайно вызывает дух аптекаря Вильгельма Пеля, а тот освобождает армию темных сил через портал, которым является известная Башня Гриффонов. Чудовища всех мастей наполняют Петербург. Власти бессильны.

Четыре девушки, обладающие сверхъестественными способностями, объединяются в борьбе против сил зла. Каждая представляет свою стихию: Дана — вода, Лена — огонь, Лада — земля, Аэлита — воздух. В процессе игры можно переключиться на любую из героинь, чтобы использовать ее способности.

Игра основана на петербургских легендах, с которыми связан каждый из девяти ее уровней. Игрок встретится с призраком Аничкова дворца, проследует по следам трупа Распутина, сразится с ведьмой на Литейном мосту и кузнецом на Малоохтинском кладбище, повстречает в Михайловском замке самого императора Павла I, а также вступит в битву с четырьмя гриффонами Банковского моста. И это только небольшая часть нечисти, от которой нужно избавить город.

Наиболее интересной возможностью является игра не только вдвоем, но и втроем. Кроме того, движок может использовать возможности турбо-режима, делая движения более плавными (но при этом игра нормально работает и на оригинальном Spectrum 128K). Используется плавный скроллинг, музыка во время игры и короткие цифровые сэмплы.

Анимация детально проработана и состоит из большого количества кадров, в графике основной упор сделан на фотореализм — однако, с присутствием определенной стилизации.

Текущий процесс разработки: создан полный набор анимации для всех четверых героинь и небольшая часть спрайтов врагов. Создана графика карты и фона для первого уровня. Созданы специальные компактные форматы спрайтов с распаковкой "на лету" и возможностью использования авто-масок. Создан графический движок и анимационная подсистема, разрабатывается игровая механика. Определен сюжет каждого уровня.

Разработка отменена






Metal Man 2 Genre: Action

Эта игра вобрала в себя все достоинства Metal Man Reloaded, вместе с тем предлагая совершенно новые сильные стороны как в графике, так и в геймплее. Игровой и графический движки и вся графика разрабатываются с чистого листа, без оглядки на предыдущую игру. Графика стала намного серьезнее. Она по-прежнему красочная, но теперь не столь пестрая — использование цвета гораздо более лаконичное. Анимация детально проработана, количествo кадров в несколько раз большее по сравнению с первой игрой.

Концепция карты игрового мира полностью изменена: теперь уровень представляет собой не одну карту с этажами, а состоит из различных типов локаций — как открытых пространств, так и закрытых помещений. Скроллинг карты стал более плавным — на 4 пикселя вместо целого знакоместа, но при этом карта не потеряла цвет, а клэшинг практически не виден. Более того, используется многослойный параллакс, различный для каждого типа сцен: для большинства используется 3—4 слоя, а для открытых площадей — вплоть до семи движущихся с разной скоростью слоев, с учетом многослойного неба и ближнего плана.

Наконец, действие разворачивается почти на весь экран! Сообщения от напарников (которые в Metal Man Reloaded в пылу борьбы сложно было читать) остались лишь самые необходимые, и они появляются в отдельном окне.

Прицеливание теперь осуществляется в большем диапазоне, включая стрельбу вверх. Капитальные стены непроходимы для пуль. Используется графическая отрисовка рикошетов, а также частично разрушаемое окружение. Из графических фишек стоит также отметить тени от персонажей (используются на открытых типах сцен).

Разумеется, количество транспортных средств и механизмов, которыми пользуется Мэттью, только выросло, а задачи стали более разнообразными. Первые уровни можно охарактеризовать как "вводные", поэтому все игроки успеют оценить разнообразие игрового процесса.

Появилась AY музыка и эффекты. Игра разрабатывается для ZX Spectrum 128.

Разработка отменена




Stella the White Witch
Светлая ведьма Стэлла
Genre: Adventure

По подозрению в колдовстве инквизиция арестовала 12 самых красивых девушек города, и через несколько дней они должны быть сожжены на костре. В надежде спасти их, жители города обратились с просьбой о помощи к Стэлле — девушке, которая согласно народной молве является настоящей ведьмой. У нее есть 9 дней, чтобы найти необходимые ингредиенты и получить заклинания, которые помогут ей освободить невинных узниц из тюрьмы.

Один из наиболее амбициозных проектов. Игровой мир огромен, состоит из многих сотен экранов и десятков областей. Чтобы наполнить карту разнообразием, и при этом уложиться в лимиты памяти, специально для игры был разработан уникальный графический формат, сочетающий достоинства растровой и векторной графики, и позволяющий создавать бесчисленное количество вариаций объектов. Уникальность данного формата позволила также отказаться в изометрической проекции от жесткой привязки к сторонам света: объекты на экране могут быть повернуты на разный угол, а Стэлла перемещается в восьми направлениях.

Мир будет населен персонажами, которые могут играть важную роль в выполнении задания, обменивая одни предметы на другие и давая необходимые подсказки. В лесу тоже есть жизнь: часто можно встретить животных, некоторые из которых убегают, завидев Стэллу, а другие даже дают себя погладить.

Текущий процесс разработки: помимо описанного формата, создан набор спрайтов анимации Стэллы и некоторых животных, реализована отрисовка экрана с плавным цветным вертикальным скроллингом. Продуман "визуальный" процесс сохранения текущего состояния игры. Также в процессе работы над игрой создан собственный полноценный AY-формат (с разбивкой данных по каналам), конвертер и плеер для него.

Разработка отменена




Jožin z bažin
Йожин из болот
Genre: Adventure

Созданная по мотивам популярной песни, игра рассказывает историю человека, поехавшего незнакомой дорогой и попавшего во владения болотного чудовища Йожина.

Игра отличается очень красивой и реалистичной монохромной графикой, отрисованной до мельчайших деталей. Игровой процесс — классический квест, в котором присутствуют как головоломки, так и аркада/экшн. Управление в значительной степени контекстно и полностью реализовано на пяти клавишах или джойстике. Мышь и дополнительные клавиши не требуются (похожий пример — знаменитый Another World на Amiga/Atari/PC).

Шкода 100 в комплекте.

Разработка отменена




Phoenix
Феникс
Genre: Shoot 'em up

Главной особенностью игры должен стать графический движок, построенный на свободном вращении сцены в изометрической проекции. Камера находится всегда за спиной главной героини, а всё остальное на экране динамично.

Оружие, используемое как главной героиней игры, Алиной, так и ее врагами — огнемет. И, пожалуй, самое красивое и необычное в игре — это индикатор здоровья: по мере его уменьшения на Алине постепенно догорает платье.

Разработка отменена




Nostalgia
Ностальгия
Genre: Adventure

Гуляя по улицам старого города и фотографируя здания, Яна находит в глубине парка большой заброшенный особняк, двери которого открыты. Как только она заходит внутрь, двери захлопываются и она остается запертой в огромном лабиринте комнат, наполненном различными старинными предметами, большим количеством загадок и мистическими явлениями. Большинство из находящихся в особняке объектов так или иначе являются символами ностальгии, что объясняет название игры. Собирая различные предметы и разгадывая загадки (многие из них являются ключами к запертым дверям), нужно изучать лабиринт, чтобы найти выход. Затем действие переносится в парк, который также представляет собой лабиринт. В нём есть несколько более мелких зданий. Одной из задач будет запуск корильона в центре парка, звук которого разбудит призраков...

Разработка отменена

[Скачать постер]
   




Berserker
Берсеркер
Genre: Action

Бесстрашный воин должен пройти долгий путь, чтобы отомстить врагам за гибель своей семьи. В неравном сражении он был бы обречен, но колдунья помогла ему обрести нечеловеческую силу и выносливость.

Главная особенность графического решения игры — многокадровая анимация, созданная на основе видео. Также сделан интересный псевдорунический шрифт и индикатор здоровья в виде кельтского орнамента.

Разработка отменена
   

   




Gala in the Maze of Inner Space
Гала в лабиринте подсознания
Genre: Maze

Гала оказывается в странном лабиринте, а из вещей у неё есть лишь фотография: портрет, на котором не видно лица...

Ключевые особенности: гигантские цветные спрайты, детальная многокадровая анимация. Игровое действие на весь экран. Многослойный параллакс с перспективной проекцией. Движок игры использует как растровую, так и векторную графику.

Текущий процесс разработки: для игры написан сценарий, сделана большая часть анимации и шаблон графического движка.

Разработка отменена
   




Gala and the Cradle of the Existence
Гала и колыбель мироздания
Genre: Maze

Продолжение истории, вторая игра из запланированной серии про Галу.

Гала оказывается у большого гнезда, где покоится Яйцо Мироздания. Она знакомится с Ничем, и узнает от него, что ничего Сущего в данный момент еще нет — Всё должно родиться из Яйца. А всё то, что она видит, включая само Яйцо, является рисунком ее подсознания, созданным, чтобы она могла общаться с Тем, чего еще нет. Гала должна защитить Яйцо от сил Зла, угрожающих ему с разных сторон света, чтобы узнать невероятную тайну и понять, почему она оказалась здесь...

Несмотря на то, что механика игры похожа на первую из серии, движок и графика в игре полностью новые.

Разработка отменена
   




Baal
Баал
Genre: Maze

Из многовекового заточения были выпущены 9 могущественных демонов, претендующих на господство в преисподней. Чтобы одержать победу над ними и доказать свое превосходство, Баал должен найти магические печати каждого из демонов. Изображения этих печатей нужно разместить на алтаре. Печати хранятся в различных частях лабиринта, известных как владения каждого из демонов. Основными врагами являются всяческая мелкая нечистая сила — летучие мыши, мелкие демоны, а также различные ловушки. Во владениях могущественных демонов можно столкнуться с их хозяевами.

Ключевые особенности:
— необычный главный герой — принц ада Баал, который может находиться в трех состояниях: человек, кот и жаба; в каждом состоянии проявляются некоторые из его способностей;
— перспективная проекция игрового пространства; игрок перемещается по экрану от левой до правой границы, а перемещение вперед-назад происходит посредством приближения и удаления дальней стены и объектов сцены;
— таинственная атмосфера средневековой демонологии.

Разработка отменена

[Скачать постер]
   




Krialon: Roads of Moose
Криалон: путь Лося
Genre: Shoot 'em up, Strategy

К 2400 году от начала правления династии Цинь земляне полностью уничтожили свою планету, и все их силы были направлены на безжалостное завоевание планет, пригодных для жизни. Прокладывая сеть своих колоний в глубины вселенной, люди обнаружили восхитительную планету, очень похожую на Землю. Планета была населена: земляне увидели на ней запутанную дорожную сеть, и дали планете имя Криалон. Великий Император Чанг Ветвь А 112-й Позволитель направил мощные силы земной армии на её завоевание. На этой планете — с местным названием Алаииа — многие тысячелетия не было войн и насилия, поэтому у ее жителей не существовало никакого оружия. Единственным, что они могли противопоставить земной армии, были очень развитые психокинетические способности. Благодаря им алаииане возвели над крупными населенными пунктами невидимые купола, защищавшие от земного оружия — военных машин, созданных по образу обитавших когда-то на Земле животных. Однако они не могли сдерживать натиск землян продолжительное время. Чтобы спасти цивилизацию от гибели, жители планеты организовали партизанские отряды, главной целью которых был захват военных машин агрессора. В главном штабе ополчения велось накопление и изучение военной техники и подготовка воинов для осуществления единовременного контрудара.

Тем временем на окраине осажденных территорий партизанка по имени Лелла Туулиа Лелла захватила крупную боевую машину в виде лося. Земляне управляли машинами с помощью нейро-имплантатов, что в теории должно было защитить технику от использования противником, однако алаииане благодаря своим способностям научились устанавливать связь с мозгом машины через свою обнаженную кожу. Теперь Лелла должна провести Лося многие сотни километров через оккупированные территории, выбирая путь в лабиринте дорог и используя остановки в защищенных городах для восстановления сил и ремонта Лося. Она должна доставить машину к главному штабу, ведь в конечном итоге, исход вселенского противостояния может решить одна военная единица.

Разработка отменена
   




Mazy Moon Genre: Arcade, Maze

Классический аркадный лабиринт. Управляя ровером, необходимо выполнить спасательную миссию: найти и доставить на космический корабль 18 астронавтов. Однако, в ровере могут поместиться только шесть пассажиров, поэтому нужно сделать как минимум три рейда в глубины лунного лабиринта.

При разработке сразу же планировался и сиквел Mazy Mars (отличающийся графическим решением в красных тонах и дополнительными аркадными сюжетными вставками) и, возможно, другие продолжения.

Разработка отменена
   




0°С Genre: Adventure

Волшебную страну На Хох Ли Лись, населенную пингвинами, постигла беда: в результате глобалного потепления она распалась на отдельные ледяные острова. Чтобы воссоединить ее, нужно запустить систему управления на каждом из островов. Эту задачу пытается выполнить девушка Ольга, которой помогают два пингвина — Чук и Гек.

Разработка отменена

[Скачать постер]




Yulia: Princess of Galaxy
Юлия: Принцесса Галактики
Genre: Adventure

Миллионы лет назад, когда на Земле только зарождалась жизнь, в глубинах вселенной возникла цивилизация, которая стремительно развивалась и вела захватнические войны. Представители этой цивилизации гордо именовали себя галаксианами - властителями Галактики. Космические корабли завоевателей вели захватническую кампанию в пределах метагалактики, направленную на поиск населенных планет, порабощение их коренных обитателей и присвоения себе достижений других цивилизаций. На тех планетах, где жизнь только зарождалась, галаксиане оставляли радиомаяки, чтобы через миллионы лет по опознавательным сигналам отыскать эти планеты и вернуться туда с захватнической миссией. Были они и на Земле...

Главная героиня — Юлия, возраст 22 года. Обладает рядом сверхъестественных способностей, главное из которых — умение превращаться в кошку. Эта способность понадобится, чтобы проникать в труднодоступные помещения.

Для семи уровней игры написан подробный сценарий. Цель каждого уровня — найти черный шар — радиомаяк, оставленный галаксианами. Необходимо уничтожить все маяки в разных районах Земли, чтобы предотвратить вторжение инопланетных захватчиков.

Разработка отменена




Wild Angels
Дикие ангелы
Genre: Beat 'em up

Конечно, эта игра должна быть доделана, тем более что есть готовая заставка, сюжет и немалая часть графики (анимация, однако, должна быть подправлена ввиду топорности некоторых движений). При этом код, как и в Metal Man Reloaded, будет переписан с нуля.

Разработка отменена
   

   




Lab 7 Genre: Action

Над Землей нависла неожиданная угроза: крупная организация, занимающаяся научными исследованиями, создала целый комплекс оружия массового уничтожения, после чего предъявила миру ультиматум с требованием признать ее власть на всей территории Земли. Попытки уничтожить находящийся на острове комплекс лабораторий ракетными ударами ни к чему не привели: защитный купол отразил все удары, а в ответ на это последовали уничтожения нескольких городов.

Стало ясно, что уничтожить организацию можно только изнутри. Девушка под кодовым именем Л., секретный агент, проникает в комплекс через подводный туннель, после чего ей необходимо последовательно уничтожить все 7 лабораторий. Каждая из них занимается своим типом исследований: клонирование, бионика, боевые роботы, невидимость и т.д.

В игре планируется плавный скроллинг (на 4 точки по горизонтали, 2 по вертикали), элементы стэлз-экшна, продвинутый AI противника, адекватно реагирующего на появление и все действия героини. Наиболее затратным моментом при создании игры будет являться реализация абсолютно различных типов врагов на каждом уровне. От игрока же это потребует нахождения определенной тактики для прохождения каждой из лабораторий.

Разработка отменена
   




Runaway Angel
Беглый ангел
Genre: Adventure

Большой анимационный "рисованный" квест. Сюжет повествует о двух девушках, сбежавших с воздушной тюрьмы и уходящих от преследования. Попутно они узнают, что в истории их заключения есть много странного. Да и тюрьма "Черный ястреб", похоже, скрывает какие-то тайны...

Сценарий написан еще в конце 90-х, изначально как сценарий анимационного фильма. Тогда же была нарисована часть анимации персонажей, которая, к сожалению, не сохранилась.

Разработка отменена
   





Ghost Town
Город-призрак
Genre: Survival Horror, Adventure

Один из самых масштабных проектов. Рассматривалась возможность реализации игры как для ZX Spectrum, так и для PC.

Главный герой получает странное письмо от своей невесты, которая уехала в один восточноевропейский город и исчезла. Отправляясь на ее поиски, он и не подозревает, в какое мистическое заброшенное место он попадет. Хотя люди по пути предупреждали об этом...

При рассмотрении возможных вариантов 3D-движка был сделан выбор в пользу вида от третьего лица и статичного отображения локаций, которые, однако, отрисовываются на основе трехмерных данных с произвольным положением камеры — композиция регулярно меняется. Используется как векторная, так и растровая графика. Это позволит разместить в памяти всю значительно большую карту города, и основная часть игры будет происходить без подзагрузок.

Помимо нее, отдельным блоком планируется реализация вступительной интерактивной истории, повествующей о пути главного героя к городу. В этой части планируется, помимо прочего, использование real-time 3D с видом из-за спины.

Разработка отменена
   

   




Wall of Fire
Стена огня
Genre: Action, Shoot 'em up

На первый взгляд, игра очень похожа на Robocop, однако игровая механика здесь совершенно иная. Прохождение уровней состоит из отрезков, когда необходимо вести почти непрерывный шквальный огонь по появляющемуся с разных сторон противнику. Для этого главный герой закрепляется на земле с помощью гидравлических упоров, выдвигающихся из его бронированного костюма. Прицеливание при стрельбе происходит в большом диапазоне, охватывающем полукруг.

Специально для этой игры разработан собственный упрощенный формат AY-музыки, без использования сэмплов.

Разработка отменена




Bear and Little Red Riding Hood
Медведь и Красная Шапочка
Genre: Action, Adventure

Сказкам здесь не место.
Девочка выросла.

Вместе со своим напарником, роботом - трансформером Медведем, Жасмин должна пройти несколько уровней, наполненных мерзкими тварями.

Медведь хорошо вооружен и может превращаться в разные транспортные средства, ему можно давать некоторые задания из панели управления, а также брать управление под свой контроль, если нужно расправиться с врагами, так как сама Жасмин безоружна. Однако не во все участки карты Медведь может проникнуть. Жасмин часто приходится идти на риск, чтобы достать топливо и боеприпасы.

Разработка отменена
      




Jagannatha Genre: Logic, Maze, Arcade

Как управлять этой гигантской повозкой?
Кажется, ее вообще ничто не может остановить!

Но у игрока есть под рукой целый набор инструментов, которые необходимо применить в нужный момент, чтобы пройти несколько интересных лабиринтов. Количество инструментов ограничено, и зачастую есть только один правильный путь.

Разработка отменена




Terrahob Driver Genre: 3D Action

Экшн с видом от третьего лица. Камера находится позади боевой машины, вся остальная сцена полностью трехмерна. Присутствуют элементы стратегии и Shoot 'em up.

Есть несколько скетчей для этой игры.

Разработка отменена
   




UNIMS
Unlicensed Noncommercial Informal Movie Series
Нелицензионная серия по мотивам фильмов

Для этой серии отобрано несколько десятков художественных и анимационных фильмов, среди которых такие как Matrix, Jurassic Park, The Fifth Element, AEon Flux, Hard Target, Yellow Submarine, Ghost in the Shell, Mad Max, Kill Bill и другие.

Отличительной особенностью релизов этой серии будет являться отсутствие дополнительных материалов и невозможность издания на физических носителях, так как они должны быть некоммерческими.

Разработка отменена




Aki Kaurismaki series
Серия по мотивам фильмов Аки Каурисмяки

Эта серия является отдельной, не входящей в UNIMS. Конечно, фильмы великого финского режиссера, казалось бы, наименее подходят для реализации в качестве компьютерной игры. Тем интереснее подбирать принципы геймплея, которые и соответствуют сюжету фильма, и обеспечивают играбельность.

В этой серии также получаются самые разные жанры, от аркады до квеста и "открытого мира".

Разработка отменена








Многие другие проекты - как мелкие, как и наиболее крупные, сложные, амбициозные (такие, например, как идея создания "Калевалы" или "Мастера и Маргариты" близко к тексту) - не попали в этот список, так как работа по ним еще фактически не начиналась. В полном списке проектов содержится еще более 200 позиций. Разработка всех проектов остановлена, продолжение работы не планируется.








В процессе разработки игр было создано несколько форматов спрайтов и блоков карты, утилиты для работы с ними и различные конвертеры, шесть биперных и два AY формата, плееры и конвертеры для них, несколько редакторов уровней, текстовый конвертер, блокнот для редактирования ассемблерного текста и другие утилиты. Написано несколько десятков музыкальных треков (в основном, биперных) для различных игр.

              








© 2014 Oleg Origin